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Performance Splitting Time

Voici des extraits de la captation de la performance cinématographique Splitting Time qui a eu lieu le 3 décembre 2015 au Ciné 104 à Pantin à l’invitation de Hervé Rabot et Jacky Evrard. La performance est constituée de deux films

Performance Splitting Time

Voici des extraits de la captation de la performance cinématographique Splitting Time qui a eu lieu le 3 décembre 2015 au Ciné 104 à Pantin à l’invitation de Hervé Rabot et Jacky Evrard. La performance est constituée de deux films

Splitting Time. Une installation cinématographique interactive

Splitting Time est un projet qui a bénéficié d’une aide au développement du Dicréam (CNC) ainsi que de la bourse Brouillon d’un rêve Art Numérique de la SCAM et est lauréat du dispositif La Fabrique 2015 du programme Aquitaine Cultures

Splitting Time. Une installation cinématographique interactive

Splitting Time est un projet qui a bénéficié d’une aide au développement du Dicréam (CNC) ainsi que de la bourse Brouillon d’un rêve Art Numérique de la SCAM et est lauréat du dispositif La Fabrique 2015 du programme Aquitaine Cultures

Plafonnages. 2002

Plafonnages est une vidéo qui peut être montrée sous la forme d’une installation pour deux téléviseurs posés l’un au dessus de l’autre (l’homme qui se plafonne: en haut et l’homme mal assuré sur son socle: en bas). Plafonnages fait partie

Plafonnages. 2002

Plafonnages est une vidéo qui peut être montrée sous la forme d’une installation pour deux téléviseurs posés l’un au dessus de l’autre (l’homme qui se plafonne: en haut et l’homme mal assuré sur son socle: en bas). Plafonnages fait partie

Escalier descendant un homme. 2 min. 2000

Première vidéo issue d’un travail de sculpture et d’installation autour de questions d’espace, de dessin dans l’espace et d’anamorphose. Cette vidéo utilise le genre de sculpture que je pratiquais à la fin des années 90: des escaliers ou des espaces

Escalier descendant un homme. 2 min. 2000

Première vidéo issue d’un travail de sculpture et d’installation autour de questions d’espace, de dessin dans l’espace et d’anamorphose. Cette vidéo utilise le genre de sculpture que je pratiquais à la fin des années 90: des escaliers ou des espaces

Contre-temps. 3 min. 2002

Un homme tourne en rond dans l’angle d’une pièce. Contretemps fait partie d’une série de courtes vidéos tournées à l’atelier ou en studio. Elles mettent en oeuvre mon idée de faire de la sculpture avec le medium de la vidéo.

Contre-temps. 3 min. 2002

Un homme tourne en rond dans l’angle d’une pièce. Contretemps fait partie d’une série de courtes vidéos tournées à l’atelier ou en studio. Elles mettent en oeuvre mon idée de faire de la sculpture avec le medium de la vidéo.

Double tentative de fuite. Vidéo-sculpture 1. 2004

Première d’une longue série de vidéo-sculpture Double tentative de fuite est une double vidéoprojection sur des écrans troués et superposés. Le performeur évolue tant bien que mal dans un espace troué de toutes parts et dont paradoxalement il ne peut

Double tentative de fuite. Vidéo-sculpture 1. 2004

Première d’une longue série de vidéo-sculpture Double tentative de fuite est une double vidéoprojection sur des écrans troués et superposés. Le performeur évolue tant bien que mal dans un espace troué de toutes parts et dont paradoxalement il ne peut

Soucoupes violentes. 3 min 40. 2005

Se pourrait-il qu’en prenant tous position sur ce point et en s’y accrochant? Se pourrait-il qu’en poussant sur un pied plus que sur l’autre, au bon moment, tous en même temps ? Se pourrait-il que ce seul coup de rein

Soucoupes violentes. 3 min 40. 2005

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Labyrinthe de labyrinthes. Vidéo. 3 Min. 2004

Un mur rouge se déplace en même temps que le performeur qui tente de le contourner. La caméra solidaire du mur amplifie tous ses mouvements. Où qu’il aille, quoiqu’il fasse, le mur se déplace avec lui. Aussi ouvert que soit

Labyrinthe de labyrinthes. Vidéo. 3 Min. 2004

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Game Over. 2004

Game Over est un film basé sur le remontage de séquences issues de deux vidéos faites à cette époque sur le même principe: exploration de l’espace renversé, lutte contre les objets, contre les forces de l’univers déchaînées, rupture des repères,

Game Over. 2004

Game Over est un film basé sur le remontage de séquences issues de deux vidéos faites à cette époque sur le même principe: exploration de l’espace renversé, lutte contre les objets, contre les forces de l’univers déchaînées, rupture des repères,